這個(gè)世界上絕大多數(shù)行業(yè)都會(huì)受到技術(shù)發(fā)展的影響,翻譯行業(yè)也不例外。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的引入和不斷發(fā)展,翻譯行業(yè)也發(fā)生了變革。
2024年7月22日,中共二十屆三中全會(huì)發(fā)布了一系列關(guān)于文化發(fā)展的決定,為文化出海、內(nèi)容生產(chǎn)以及新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展指明了方向。作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,游戲行業(yè)也在這次會(huì)議的指引下迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。本文將深入解讀二十屆三中全會(huì)《決定》對(duì)游戲行業(yè)的影響,探討如何在文化自信的背景下推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。
信息素養(yǎng)(Information Literacy)這一概念最早是由美國(guó)信息產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)主席保羅·澤考斯基于1974年提出的,包括文化素養(yǎng)、信息意識(shí)和信息技能三個(gè)層面。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即能夠判斷什么時(shí)候需要信息,并且懂得如何去獲取信息,如何去評(píng)價(jià)和有效利用所需的信息。
編者語(yǔ):在上一期的分享中,我們深入探討了AIGC在日常工作中的廣泛應(yīng)用,眾多小伙伴紛紛留言表示深受啟發(fā),獲益匪淺。為了滿足大家的好奇心與求知欲,我再次深入探索,為大家揭示AI在本地化工作中的神奇應(yīng)用。
馬里蘭大學(xué)的Dayeon Ki和Marine Carpuat在他們的研究中指出,通過(guò)外部質(zhì)量反饋指導(dǎo)大語(yǔ)言模型(LLM)可以提升機(jī)器翻譯譯后編輯(MTPE)的能力。