8月20日上午10點(diǎn),《黑神話(huà):悟空》全球同步上線(xiàn),登陸PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等平臺(tái)。瞬間引爆游戲圈,截至當(dāng)晚8點(diǎn),Steam同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破200萬(wàn),成為歷史最高在線(xiàn)第3位。
《黑神話(huà):悟空》已經(jīng)成為中國(guó)游戲質(zhì)量的標(biāo)桿,它在MetaCritic上獲得了57家全球媒體平均82分的評(píng)價(jià)。游戲以一根武器——如意金箍棒為中心,擁有三種戰(zhàn)斗姿態(tài)和"定身"、"毫毛分身"等多樣技能的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)。其中,與蜈蚣精、虎先鋒等多樣角色的boss戰(zhàn)是游戲的亮點(diǎn)。
這款游戲具有非常強(qiáng)烈的中國(guó)風(fēng)特色,面對(duì)海外市場(chǎng)的挑戰(zhàn),制作人馮驥坦言,《黑神話(huà):悟空》發(fā)行海外的最大考驗(yàn)之一是大量中國(guó)元素的詞匯該如何翻譯?例如:土地公、道行、靈蘊(yùn)等等。如何讓海外玩家理解這些中國(guó)元素?是有門(mén)檻的。這要求游戲本地化團(tuán)隊(duì)不僅需要精通目標(biāo)語(yǔ)言,更需要對(duì)中國(guó)文化游深刻理解,在理解游戲語(yǔ)境的基礎(chǔ)上,才能將里面的中國(guó)元素,跨越文化障礙,完美呈現(xiàn)給全球玩家。
使用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的這款游戲,提供了視覺(jué)震撼的體驗(yàn),具有先進(jìn)的光照、物理和環(huán)境渲染技術(shù)。游戲的故事情節(jié)是對(duì)《西游記》的創(chuàng)新演繹,玩家將踏上尋找六件圣器、復(fù)活悟空,重振花果山的傳奇之旅。
發(fā)售當(dāng)晚8點(diǎn),”游戲銷(xiāo)量即突破450萬(wàn)份,創(chuàng)造了超過(guò)15億人民幣的佳績(jī)。不僅彰顯了其強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力,更是為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)注入了強(qiáng)勁動(dòng)力。業(yè)內(nèi)人士表示:"黑神話(huà):悟空"的成功不僅為中國(guó)的3A游戲樹(shù)立了新標(biāo)桿,更將激勵(lì)國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商加大對(duì)高質(zhì)量單人游戲是投入,進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲向精細(xì)化、高品質(zhì)方向發(fā)展。
這款游戲在美國(guó)、日本、加拿大和德國(guó)的銷(xiāo)售排行榜上名列前茅,標(biāo)志著中國(guó)游戲全球化的重要里程碑,成為中國(guó)文化軟實(shí)力輸出的又一重要載體。與Nvidia和聯(lián)想等品牌的跨行業(yè)深度合作,更是進(jìn)一步提升了"黑神話(huà)"系列及中國(guó)游戲在全球范圍內(nèi)的知名度和影響力,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化進(jìn)程書(shū)寫(xiě)了濃墨重彩的一筆。